Demo Reel 2011

DemoReel_2011.png

download

Premiere anim avec le rig Sergio

Sergio

Biped Fight (keyframe animation)

zeroParent.mel

Voici un petit script bien utile pour tout un tas de choses, mais créé particulièrement comme outil pour le rigging.
Ces quelques lignes repèrent l'objet que vous avez sélectionné et lui créent un parent qui reprend ses transformations.
Ainsi l'objet en question se retrouve avec des valeurs de transformation à 0, tout à été transféré au groupe parent.

le code :

string $selection = `ls -sl`;
int $size = `size $selection`;

if ($size > 1) {
warning "Error : Multiples objects selected";
} else {
string $parent = `pickWalk -d up`;
string $zeroNode = `createNode "transform" -n ($selection[0] + "_ZERO")`;
createNode "locator" -n ($selection[0] + "_ZEROShape") -p ($selection[0] + "_ZERO");
string $constraint = `parentConstraint $selection[0] $zeroNode`;
delete $constraint[0];
parent $selection[0] $zeroNode;
select $selection[0];
makeIdentity -apply true -t 1 -r 1 -s 1 -n 0;
parent $zeroNode $parent[0];
}




zeroParent.mel

Scans en pagaille

Book_01 Book_02 Book_03 Book_04 Book_05 Book_06

Demo Reel 2009

Voici la cuvée 2009 :


download

Demo Reel 2008

Taaaaadaaaaaaa,
et voilà, enfin en ligne ma nouvelle demo reel
Au générique : des boulots perso, du court métrage, de la cinématique et même du film institutionnel, pas mal d'anim keyframe, de la mocap et du rigging
Enjoy ;)



Il semblerai que la video flash soit un peu galère à charger donc voici une video en divx à télécharger :
DemoReel2008 divx

des ptits cycles...

des ptits cycles, encore des ptits cycles...


run cycle

Un cycle de course qui m'a servi à tester un Rig fait durant mon temps libre.
Comme pour le post précédent il faudrait que je prenne le temps de perfectionner le rig et de coder quelques outils...

vitruvian Walk Cycle

J'ai un peu de temps en ce moment, je vais donc mettre du contenu sur le blog dans les jours qui viennent.
Pour commencer voilà un cycle de marche que j'ai fait pour tester un Rig que j'ai fait pendant mon temps libre.
Le perso est fait sous Maya, c'est à peu près fonctionnel mais il faudrait que je prenne le temps de coder quelques outils pour améliorer tout ca.
Bref voici la vidéo :

- page 1 de 2